钢铁做的轮船能浮,实心的小铁块却会沉,差别不在“重不重”,而在密度和排开的水。这个模拟让学生连续调节物体密度、更换液体,把浮沉条件一次看全。

实验目的

这个模拟想让学生带走的是:

  • 会用密度比较判断物体漂浮、悬浮还是下沉
  • 说出阿基米德原理 F浮 = ρ液gV排 中每个量的含义;
  • 通过比较浮力与重力两个箭头,解释三种状态的受力情况;
  • 解释为什么在盐水里更容易浮起来。
互动模拟 · 浮力与沉浮
液面 浮力 重力

漂浮:浮力 = 重力。

0.6 g/cm³(像木头)
液体:
调节物体密度,切换油、水、盐水,观察物体漂浮、悬浮或下沉,对比浮力与重力两个箭头的长短。配套文章:让鸡蛋浮起来

如何操作

  1. 调节“物体密度”滑块,从 0.2 一直加到 2.4 g/cm³,观察方块的位置和两个力箭头的长短。
  2. 保持物体密度 1.0 g/cm³,切换液体:油 0.8、水 1.0、盐水 1.2,看同一物体的浮沉状态如何反转。
  3. 找出“悬浮”的临界情况:让物体密度刚好等于液体密度。
  4. 在漂浮状态下逐步增大物体密度,注意露出液面的部分越来越少(吃水越来越深)。
看箭头判断状态:浮力箭头与重力箭头等长 → 平衡(漂浮或悬浮);浮力箭头明显短 → 下沉。不用记结论,比长短就行。

实验现象

对照一下学生的记录:

  • 物体密度 < 液体密度:漂浮在液面,只有一部分浸入液体,此时浮力箭头与重力箭头等长(F浮 = G)。
  • 物体密度 = 液体密度:悬浮在液体中的任意深度,两个箭头仍然等长。
  • 物体密度 > 液体密度:下沉到底,浮力箭头明显短于重力箭头。
  • 同一物体在盐水里浮得更高,在油里可能直接下沉,液体密度越大,同样体积能提供的浮力越大。

实验原理

浸在液体中的物体受到向上的浮力,大小等于它排开的液体所受的重力:F浮 = G排 = ρ液 g V排(阿基米德原理)。注意公式里是液体的密度和排开液体的体积,与物体本身的密度、形状和所处深度都无关。

浮力的本质是液体压强差:物体下表面比上表面深,受到的压强更大(p = ρgh),上下表面的压力差就是浮力。

浮沉条件(实心物体完全浸没时):ρ物 < ρ液 → 上浮直至漂浮;ρ物 = ρ液 → 悬浮;ρ物 > ρ液 → 下沉。

漂浮时物体只有部分浸入,此时 F浮 = G,即 ρ液 g V排 = ρ物 g V物,于是 V排/V物 = ρ物/ρ液。冰的密度约为水的 0.9,所以冰山约有 90% 藏在水下。

下沉的物体仍然受到浮力,只是浮力小于重力。用弹簧测力计的“称重法”可以测出来:F浮 = G − F示。

常见误区

  • “沉底的物体没有浮力” —— 有浮力,只是不够大。
  • “浮力随深度增大” —— 完全浸没后 V排 不变,浮力也不再变化。
  • “越重的物体越容易沉” —— 决定因素是密度。万吨巨轮做成空心的,整体密度小于水就能浮。

应用与延伸

  • 轮船做成空心以增大排水体积;潜水艇靠改变自身重力(水舱进水或排水)实现下潜与上浮;热气球和飞艇用密度小于空气的气体。
  • 密度计、盐水选种(饱满的种子沉底、干瘪的浮起)、验证牛奶或酒的浓度。
  • 死海含盐量极高、密度大,人躺在上面可以浮着看书。

漂浮时露出多少

漂浮时 F浮 = G,整理后得到浸入体积的比例 V排 / V物 = ρ物 / ρ液。把模拟里的三种液体和几种典型密度代进去:

“浸入”指浸在液面以下的体积占物体总体积的比例。
物体密度 (g/cm³)油 0.8水 1.0盐水 1.2
0.6(木块)浸入 75%浸入 60%浸入 50%
0.9(冰)下沉浸入 90%浸入 75%
1.0下沉悬浮浸入 83%
1.1下沉下沉浸入 92%
1.3下沉下沉下沉

同一块木头,在油里沉得更深、在盐水里浮得更高,这就是模拟里切换液体时方块上下移动的原因。冰在水里只露出一成,所以海上的冰山大部分藏在水下。

再看一个“称重法”的算例:一块石头在空气中称重 2.0 N,浸没在水中后测力计读 1.2 N。浮力 F浮 = 2.0 − 1.2 = 0.8 N,由 F浮 = ρ水 g V排 得 V排 = 0.8 ÷ (1000 × 10) = 8 × 10⁻⁵ m³ = 80 cm³。石头质量 0.2 kg,密度 = 200 g ÷ 80 cm³ = 2.5 g/cm³,比水大,所以它沉底。这套算法把浮力、体积、密度三件事串在一起,是实验题的常见组合。

改变沉浮的三种办法

模拟里只有两个滑块,但它们已经包含了生物和机械改变沉浮的全部思路。第一种是改变自身重力:潜水艇的体积基本不变,往水舱里灌水就变重下潜,用压缩空气把水排出去就变轻上浮,对应模拟里“物体密度”滑块向上或向下。第二种是改变自身体积:鱼靠鳔充气或放气改变身体的总体积,体积大了排开的水多、浮力大就上浮,说到底也是改密度。第三种是改变周围流体的密度:热气球加热气囊里的空气,让囊内空气比外面稀、整体密度小于周围冷空气而升空,对应模拟里切换液体那一步。三种办法殊途同归,最后比的都是物体密度和周围流体密度谁大。

课堂上怎么用这个模拟

从“物体密度 1.0、液体是水”的悬浮状态开始,让学生预测密度调到 1.1 会怎样、换成盐水又会怎样,每次先举手表态再操作。重点停在漂浮状态:让学生一边增大物体密度一边看露出部分,说出“吃水变深”和密度的关系。最后留一个问题带回家:轮船从河里开到海里,吃水是深了还是浅了?

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